Il mondo dei giochi potrebbe sembrare rivolto principalmente ai bambini. Ma il suo fatturato miliardario dimostra chiaramente che non dovrebbe essere presa alla leggera. E per un settore con richieste così travolgenti, ci saranno più successi che successi. Indipendentemente da quanto rivoluzionaria o leggendaria possa essere un'azienda nel settore; sono tenuti a prendere alcune decisioni piene di rimorso che si rivelerebbero devastanti per loro. È interessante notare che abbiamo preparato un breve elenco per voi lettori e fanatici dei giochi che volete saperne di più.
Il tentativo di spingere il business al livello successivo avrà sicuramente problemi se hai paura di avventurarti in nuovi territori. Lo stesso è accaduto con Moguls Nintendo, che non è riuscito a fornire ai giocatori la prossima generazione di console dopo la collaborazione con Sony intorno al 1991. Il loro progetto era una nuovissima console standalone che potesse utilizzare il chip Sony SPC 700 (successivamente integrato in Sony PlayStation) e giocare Giochi SNES basati su cartuccia. Ciò sfortunatamente non si è mai verificato e ha portato Sony a sviluppare la propria console di nuova generazione, la PlayStation o PS1. Nintendo, d'altra parte, è rimasta fedele ai supporti basati su cartuccia e ha rilasciato N64 che non è mai riuscita a superare la potente PS1.
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Andava tutto bene per Sega finché durava l'era dei giochi a 16 bit. Con l'introduzione delle nuove tecnologie e della concorrenza di Nintendo, Sega ha fatto qualcosa che non avrebbe dovuto fare e non si è mai ripresa del tutto. Per primo arrivò il Sega 32x, che era più un componente aggiuntivo per Sega Genesis piuttosto che una console separata. Indipendentemente dalla sua natura aggiuntiva, 32x richiedeva comunque un adattatore di alimentazione, un cavo che si collega al Genesis, pur essendo già inserito nello slot della cartuccia. Lo stesso è stato il caso del Sega CD che era un altro componente aggiuntivo (con requisiti separati per l'alimentazione) e tutti e tre insieme sembravano una mostruosità con supporto vitale che non avrebbe mai potuto superare nulla di pubblicato su Genesis.
L'unica cosa che ha impedito a Howard Stark di diventare un'icona come Tony Stark (Ironman) è stata la tecnologia del suo tempo. Lo stesso è avvenuto con l’orrendo tentativo di Nintendo di giocare in realtà virtuale chiamato Virtual Boy nel 1995. Secondo Nintendo, la console (o la periferica? È difficile decidere !) è stata la prima macchina da gioco a visualizzare immagini 3D. Tuttavia, questa affermazione era infondata in quanto utilizzava solo l'effetto di parallasse per ingannare gli occhi e permettergli di vedere in profondità e la maggior parte dei giocatori poteva solo guardare immagini sfocate, monocromatiche rosse che erano ben lontane dall'essere reali in 3D, per non parlare della realtà virtuale.
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Sebbene questa decisione sbagliata non sia stata devastante come le altre in questa lista, ha sicuramente insegnato a Sony alcune preziose lezioni sul business dei giochi. La loro PSP o PlayStation portatile era un palmare estremamente popolare che scosse il regno indiscusso di Nintendo con i suoi palmari Gameboy. Ma poiché anche il mercato dei giochi per smartphone stava accelerando, la decisione di Sony di introdurre la PSP GO sembrava solo un tentativo a buon mercato di trarre profitto dalla popolarità della PSP. Sebbene la console portatile non fosse male, non portò comunque la prossima generazione di giochi e le vendite cannibalizzate della PlayStation Portable originale.
Su Internet si potrebbe trovare una serie infinita di contenuti sul motivo per cui la console di nuova generazione Dreamcast di Sega ha fallito. Nonostante fosse una console avanzata, il Dreamcast aveva la sua giusta dose di problemi, come la mancanza di giochi di terze parti, problemi di licenza con Electronic Arts, scarse vendite dalle console precedenti, un controller anormalmente grande e la concorrenza estrema di Sony. bara, segnando così il loro destino.
Per un'azienda che ha letteralmente inventato e reso popolare l'idea di console domestiche per videogiochi, sarebbe dovuto finire subito dopo il crollo dei videogiochi nel 1983. Il motivo del crollo fu un afflusso di titoli per console mal realizzati ma costosi insieme alla crescente popolarità dei computer domestici. Questo tuttavia non sembrò insegnare una lezione ad Atari che fece un grosso pasticcio con il rilascio di Atari Jaguar a 32 bit. Sebbene la grafica non fosse poi così male, non riuscivano comunque a battere il Super Nintendo con una carenza di titoli impressionanti da giocare. Questi, insieme a un controller goffo e insolitamente grande con troppi pulsanti, si sono rivelati un'esca per i critici per evitare questa console. Anche il CD allegato non era potente quanto quello della PlayStation e faceva solo sembrare la Jaguar una toilette.
Abbiamo già parlato di come anche i più grandi sviluppatori/franchise di videogiochi abbiano la loro giusta dose di delusioni titoli, quindi perché non le console. Alcuni potrebbero considerare fantastici un paio nell'elenco sopra, ma certamente non sono neanche lontanamente vicini ai loro più grandi successi e meritano un posto qui. Se conosci altri esempi simili di peggiori debacle aziendali, sentiti libero di condividere la storia nei commenti qui sotto.
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