Alcuni fatti sorprendenti sulla realtà virtuale

Alcuni fatti sorprendenti sulla realtà virtuale

Introduzione –

Con tutto l'entusiasmo e il clamore sulla realtà virtuale, sembra essere una delle tecnologie più significative dall'introduzione degli smartphone. È un dato di fatto, è qui da decenni e i progressi sono aumentati recentemente grazie a miglioramenti sia nel software che nell'hardware.

Pensi davvero di sapere tutto sulla realtà virtuale? No, non stiamo parlando delle definizioni di realtà virtuale, di lavoro, di applicazioni, di storia e di tutte le altre informazioni basilari. Ma c'è di più.

Qui, in questo blog daremo uno sguardo ad alcuni dei fatti sorprendenti e sorprendenti sulla realtà virtuale.

Fatti sorprendenti sulla storia della realtà virtuale Realtà

  • Stanley G. Weinbaum è un noto scrittore di fantascienza degli anni '30 che ci ha parlato di questa tecnologia nel suo racconto intitolato Gli occhiali di Pigmalione. Il suo lavoro lo ha reso un vero visionario nel campo della realtà virtuale. La storia condivide l'idea che chi indossa gli occhiali può sperimentare mondi immaginari, anche prima che il termine ufficiale fosse coniato.
  • Sensorama è stato il primo tentativo di esperienza VR, questo concetto unico è stato sviluppato da un direttore della fotografia chiamato da Morton Heilig. Questo dispositivo VR aveva lo scopo di stimolare i sensi di una persona.
  • Con tua grande sorpresa, anche il concetto di Head Mounted Display non è un'idea nuova. Il primo display montato sulla testa fu sviluppato intorno agli anni '60. la maschera Telesphere è stato il primo esempio di display montato sulla testa, che forniva una visione stereoscopica 3D e un'ampia visione con suono.
  • Gli anni '90 hanno visto enormi sviluppi nella tecnologia della realtà virtuale con l'ascesa dei giochi arcade. Il Virtuality Group era l'avanguardia della realtà virtuale e ha lanciato un'ampia varietà di giochi arcade e macchine che permettevano ai giocatori di immergersi in incredibili esperienze visive 3D.
  • La start-up Oculus Rift ha dato il via al settore di realtà virtuale nuovamente con il rilascio di un progetto Kickstarter per i loro occhiali per realtà virtuale Oculus Rift, nel 2010.
  • Fatti sorprendenti sulla realtà virtuale –

  • Tutte le generazioni, sia la Generazione Z , Millennial o Baby Boomer, tutti vogliono mettere le mani sui dispositivi VR ed esplorare i mondi virtuali.
  • Secondo lo studio condotto da Forbes sui marchi di maggior valore al mondo nell'ottobre 2015, è emerso che il 75% di questi le industrie hanno creato una qualche forma di realtà virtuale o r aumentata esperienza di realtà per i clienti o sono coloro che sviluppano le tecnologie.
  • Il VR Cardboard lanciato da Google era un progetto parallelo sviluppato da David Coz e Damien Henry. Hanno creato questo progetto durante il programma "Innovation Time Off" di Google in cui gli sviluppatori sono stati incoraggiati a dedicare il 20% del loro tempo alle cose di loro interesse.
  • Non possiamo nominare l'invenzione della realtà virtuale a un solo persona. Molte persone hanno contribuito alla crescita della tecnologia VR. Le cinque persone che hanno avuto un ruolo significativo sono Morton Heilig, Jaron Lanier, Douglas Engelbart, Ivan Sutherland e Myron Krueger.
  • Ti dico una cosa interessante, il governo degli Stati Uniti è innamorato della tecnologia VR. La NASA utilizza la tecnologia per connettere gli ingegneri con i dispositivi che inviano nello spazio. Utilizzando Oculus e la console di gioco Xbox One, gli ingegneri della NASA stanno sviluppando modi per controllare un braccio robotico con i gesti eseguiti dall'operatore sulla Terra.
  • U.S. i militari utilizzano la realtà virtuale per addestrare i soldati. Il mondo virtuale simulato offre ai team l'opportunità di lavorare insieme per prepararsi al caos del combattimento.
  • La tecnologia della realtà virtuale è ampiamente accettata nel campo sanitario. Dalla diagnostica al trattamento fino alla pratica di procedure chirurgiche difficili, le istituzioni sanitarie stanno incorporando la tecnologia in tutti gli aspetti del settore.
  • La realtà virtuale non deve essere costosa

    A tutti i persone che pensano che la realtà virtuale sia per i ricchi, in realtà la realtà virtuale è conveniente sia per le persone da utilizzare che per le aziende da sviluppare. Come altre tecnologie, il prezzo per lo sviluppo di progetti di realtà virtuale dipende in gran parte dalla portata del progetto. Ad esempio, l'azienda YouVisit può creare la stessa esperienza a un costo inferiore.

    Dopo il lancio del visore VR Google Cardboard, molte altre aziende hanno iniziato a lavorare su visori VR convenienti.

    D. Anche se pensare alla tecnologia della realtà virtuale e sperimentarla è piuttosto fantasioso, ma prima di continuare a sperimentarla per la prima volta, ti avvisiamo che la prima esperienza potrebbe essere disorientante. Mal di testa e nausea sono alcuni dei problemi affrontati da chi utilizza per la prima volta i visori VR.

    E.  Nonostante la cultura pop fosse molto popolare durante gli anni '90, tuttavia i visori per realtà virtuale non sono stati in grado di fare gran parte delle vendite. I visori VR hanno attirato molta attenzione da parte delle persone, ma f fattori come i prezzi eccessivi e l'hype mediatico sono le ragioni del fallimento della realtà virtuale negli anni '90.

    F. Infinite possibilità con la realtà virtuale –

    Sei mai entrato nel mondo fantastico mentre guardavi il film Avengers in cui sei tra i vendicatori e salvi il mondo? La tecnologia VR ha reso possibile tutto questo e ha permesso loro di sperimentare cose che potevano solo sognare.

    Aggiunta di altri accessori con il visore VR per rendere la tua esperienza più interattiva, come guanti con sensori o sistemi audio surround migliorerebbe la tua visita al mondo virtuale.

    G. Dagli anni '80 ad oggi, i maggiori sviluppi nella tecnologia VR sono stati fatti dal lato software. L'hardware è stato migliorato negli ultimi decenni, ma il software nella realtà virtuale è molto più superiore rispetto al passato. Sebbene non ci siano grandi cambiamenti nella tecnologia, tranne uno che è il fattore portabilità delle cuffie.

    H.  Se parliamo degli interessi di tutte le classi di persone nel Tecnologia VR, uno studio recente mostra che il gradimento della tecnologia VR è maggiore tra gli uomini rispetto alle donne. Al contrario, il grafico è esponenzialmente inclinato verso gli uomini e le donne che si preoccupano meno della realtà virtuale e utilizzano i visori per guardare musica e ballare.

    Non sarebbe affatto sorprendente vedere che i bambini sono più attratto dal mondo della tecnologia e quindi dai visori VR.

    I. Ogni volta che le persone parlano di realtà virtuale, la collegano sempre alle app di intrattenimento e di gioco. Ma gli intrattenimenti ricchi di azione e divertimento sono solo una piccola parte della realtà virtuale. Le principali app VR di successo non sono collegate al settore dei giochi. Gli sviluppatori stanno combinando la realtà virtuale con il software che aiuterebbe le persone in modi che non erano immaginabili 20 anni prima. Ogni settore sta traendo vantaggi dalla realtà virtuale, sia esso immobiliare, studi di architettura, industria dei viaggi o assistenza sanitaria.

    Nel settore sanitario, la realtà virtuale ha visto importanti contributi come la cura del dolore fantasma tra le vittime di amputazioni, la terapia per i soldati affetti da disturbo da stress post-traumatico, trattamento di bambini con autismo e formazione e pratica per studenti di chirurgia.

    I punti sopra elencati sono solo alcuni fatti sorprendenti e sorprendenti sulla tecnologia della realtà virtuale. E se continuerà a sviluppare hardware e software al ritmo con cui sta crescendo proprio adesso possiamo aspettarci che la tecnologia VR raggiunga un livello completamente nuovo a vantaggio di ogni settore della società.

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