Possiamo tranquillamente supporre che la maggior parte di voi abbia sentito parlare di realtà aumentata e ne sia stato testimone, grazie a Pokemon Go. In alcuni dei blog precedenti abbiamo discusso molte cose sulla Realtà Aumentata. Cos'è, come funziona, sfide, applicazioni e applicazioni nel settore sanitario, ecc.
Ora siamo qui per raccontarvi alcuni fatti interessanti sull'AR per avere un aggiornamento extra per quelle discussioni sulla tecnologia calda.
Early Bloomer –
Sembra a tutti che la Realtà Aumentata o abbreviato per AR sia la nuovissima tecnologia. È un dato di fatto, non è la tecnologia più recente. Le sue radici risalgono al 1968, quando Ivan Sutherland creò il primo sistema Head-Mounted Display presso l'Università di Harvard.
VR e AR non sono gemelli:
Molte persone confondono ancora AR e VR e prenderli come gemelli. Bene, puoi essere l'illuminazione per loro, spiegare loro la grande differenza tra i due.
La realtà virtuale ti offre un mondo virtuale che è un mondo simulato che ti consente di vivere un'esperienza completamente nuova e talvolta irreale.
L'AR è una tecnologia che sovrappone gli oggetti virtuali all'ambiente reale che ti circonda, migliorando infine la visualizzazione e la percezione della realtà che ti circonda.
Incredibile crescita enorme –
Nel 1968, lo scienziato Ivan Sutherland non avrebbe mai pensato che il mondo avrebbe sviluppato questa tecnologia a un livello completamente nuovo nel 21° secolo. Inoltre, questo settore potrebbe generare ricavi per oltre 100 miliardi di dollari solo nel secondo decennio del 21° secolo solo attraverso le applicazioni AR. Ti ricordiamo che nei prossimi anni ci sarà molto altro in questo settore.
Vedi anche: Applicazioni della realtà aumentata nel campo delle scienze mediche
Abbastanza buono per la NASA –
Questa tecnologia potrebbe rappresentare un reale vantaggio per la NASA, poiché può aiutare ad aumentare l'efficacia dei dispositivi di navigazione. Nel 1999, la NASA ha utilizzato per la prima volta l'AR per far volare l'X-38, utilizzando lo speciale dashboard AR per la navigazione.
Personal Trainer –
Siamo sicuri che lo faresti non hai mai visto l'altro obiettivo dietro il gioco AR Pokemon Go e cioè catturare i Pokemon con cui dovresti passeggiare per il giardino e la città, per metterti finalmente in forma.
Le persone stanno ora sviluppando applicazioni specializzate con la salute e il fitness per gli utenti come unico obiettivo.
Qualcosa che ti sorprenderà di più, come da elenco di Ang el una società di database di startup, attualmente circa 544 startup stanno lavorando sulla tecnologia della realtà aumentata. Questo numero cresce ogni mese. Siamo sicuri che fino ad ora non ti saresti reso conto che centinaia di aziende stanno entrando nel regno dell'AR.
Sebbene la realtà aumentata e la realtà virtuale abbiano iniziato ad avere successo nello stesso momento e si prevede che genereranno miliardi di dollari, ma si ritiene che la realtà aumentata abbia un potenziale estremo per diventare una delle tecnologie popolari per l'uso mainstream.
Bene, non possiamo negare il potenziale della realtà virtuale che potrebbe essere la migliore per le applicazioni di gioco in quanto può dare una fantastica esperienza coinvolgente. Ma questa esperienza completamente coinvolgente potrebbe essere uno svantaggio per il suo utilizzo in altri campi.
C'è sempre stata una concezione della tecnologia secondo cui per sperimentare ogni nuova tecnologia è necessario acquistare un nuovo dispositivo. Wels, questo non è il caso della Realtà Aumentata. Per sperimentarlo ci bastano i nostri tanto cari Smartphone. E lo sviluppatore di Pokemon Go ci ha incredibilmente mostrato che l'AR si nascondeva in bella vista.
Ma ancora una volta, per usi avanzati dovremo acquistare dell'hardware correlato per migliorare l'esperienza e il prezzo vale l'esperienza.
Vedi anche: World Lenses – L'incarnazione di Snapchat nella realtà aumentata
Alcuni fatti dalla storia della tecnologia
- In Nel 1975, il mondo è stato testimone della prima applicazione dell'AR sulla TV.
- Nel 2008 è stata lanciata la prima app AR per smartphone.
- Entro il 2010, le entrate annuali generate dalle app AR mobili e i servizi hanno superato il milione di dollari.
- Il 2013 è stato un anno fondamentale per due motivi: il fatturato globale ha raggiunto mezzo miliardo. In secondo luogo, molte grandi aziende hanno introdotto le app AR nel mercato consumer come Tesco, Meta, Volkswagen e Ikea.
È tempo di alcuni fatti sorprendenti del presente
- Boeing, BMW e Volkswagen utilizzano la tecnologia AR per le catene di montaggio.
- Si ritiene che la ragione dell'enorme successo attuale dell'AR sia il risultato della dipendenza dei consumatori da smartphone e tablet.
- La tecnologia AR sta registrando una grande adozione nel settore del marketing negli ultimi anni.
- Nel luglio 2016, il gioco Pokemon Go di Niantic ha raggiunto un picco di 45 milioni di utenti giornalieri, ma purtroppo è diminuito un buon numero nel mese successivo e ha continuato a diminuire.
Guardiamo al futuro
- Ricercatori dell'Università ersità di Washington hanno messo a punto i piani per un prototipo di lente a contatto AR. Il personale militare statunitense sarà il primo a utilizzarlo.
- Digi-Capital ha previsto che il mercato AR potrebbe crescere fino a 90 miliardi di dollari entro il 2020. Gli esperti prevedono inoltre che il 50% di tali entrate deriverà dalle vendite di hardware AR e il resto sarà generato da usi al dettaglio, aziendali e di gioco.
- Il tasso di crescita annuo composto del mercato globale della realtà aumentata tra il 2013 e il 2018 è del 132%.
- It si prevede che entro il 2020, 103 milioni di automobili conterranno la tecnologia AR.
Un sondaggio ISACA dello scorso anno ha rivelato che il 73% degli americani conosceva l'Internet delle cose (IoT) e il mercato AR. Ma con nostra sorpresa questa cifra è scesa dall'83% nel 2015. Sembra che le persone siano confuse mentre il campo continua ad espandersi.
Per concludere il blog, vorremmo raccontarvi 2 fatti davvero sorprendenti- Pokemon Go è stato associato a numerosi crimini e alcune persone si sono trovate in grossi guai a causa della dipendenza dal gioco. Niantic è stata anche citata in giudizio per aver rilevato i parchi privati attraverso il gioco. Le persone hanno visto un esempio dei rischi significativi legati alla fusione del mondo digitale con quello reale.
Alcuni degli intervistati del sondaggio ISACA 2016 hanno espresso preoccupazione per il fatto che gli ulteriori miglioramenti nell'AR potrebbero rendere l'IoT dispositivi esposti a crimini informatici come la violazione dei dati.
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